同盟チャットは、なぜ妙に居心地がいいのか

夜の部屋でスマートフォンを見ており、周囲に小さな人影とチャットの吹き出しが浮かぶイラスト ゲーム観察

攻略情報だけが流れているわけじゃない

同盟チャットには、攻略情報が流れる。

朝にチャットを開くと、「今日はこれをやる日だよ」と、その日のゲーム内スケジュールや注意点を教えてくれる人がいる。そういう情報はもちろんありがたい。何も知らずにログインしていたら見落としていたことが、チャットを見ていれば自然に入ってくる。

でも、同盟チャットに流れているのはそれだけじゃない。

「あのお菓子めっちゃおいしかった」
「何てお菓子?」
「それ知ってる」
「私それ食べたことない」

「今から牛丼屋入ります」
「チーズ牛丼好き」
「俺はキムチ牛丼派!」

「風邪ひいたっぽいかも?今日は早めに寝ます」
「無理しないでね」
「お大事に」

こういう話が、普通に流れていく。攻略的には何の意味もない。戦力が上がるわけでも、イベントが有利になるわけでもない。

でも、読むと「あ、この人今日外に出てたんだな」とか「体調崩してるんだ」とか、なんとなくわかる。顔も本名も知らない相手の、生活の断片が少し見える。

それが、同盟チャットに「人の温度」みたいなものを作っているんだと思う。

しょうもない会話から、その人を想像する

こういう会話が積み重なってくると、気づくとその人のことを少し想像するようになっている。

この人はこのくらいの年齢なのかな。こういう仕事をしているのかな。こういう生活をしているのかな。

もちろん、答えは出ない。みんな名前も適当だし、年齢も職業も言っていなければわからない。「牛丼屋に入ります」という発言から推測できることなんて、せいぜいその人が今日の夕食を牛丼にしたことくらいだ。

それでも、断片が積み上がるうちに、自分なりのイメージが加わって、ただのハンドルネームとアイコンだった相手が、少しずつ輪郭を持ち始める。そこが面白かった。

リアルだと、顔や声や雰囲気がある分、最初からある程度わかってしまう。テキストだけのやりとりには、その分だけ想像の入り込む余地がある。

正解には近づけないけど、それはそれで悪くない気がした。

夜の王国で離れた場所にいる人々がチャットの吹き出しでゆるくつながっているイラスト

何度も見る人に、親しみが湧いてくる

心理学に「単純接触効果」という話がある。接触回数が増えるほど、その対象への親しみが増す、というやつだ。

日常でも思い当たることがある。最初は特に仲良くなかった職場の人が、何ヶ月も何年も顔を合わせているうちに、気づいたら普通に話している。長い時間を一緒に過ごしたわけじゃなくても、回数が積み上がると、自然と親しみが出てくる。

同盟チャットでも、それに近い感覚があった。

毎日ログインするたびに、同じハンドルネームが流れてくる。いつも「おはよう」と言う人。仕事終わりに顔を出す人。よく話題を振ってくれる人。何か言うとリアクションをくれる人。

ゲーム内では、顔も見えないし声も聞こえない。テキストとハンドルネームだけだ。それでも、毎日同じ人の発言を見るうちに、「この人今日いないな」と思うようになっている。

名前も知らない。会ったこともない。それでも、毎日同じ名前や発言を見ているうちに、ただのハンドルネームだった相手が、少しずつ輪郭を帯びてくる。

顔も名前も知らないからこそ、ちょうどいい

リアルの友人には、言えないことがある。職場では、見せたくない部分がある。家族には、心配させたくないから話さないことがある。

同盟のメンバーは、その全部から外れている。本名も知らない。どこに住んでいるかも知らない。

対面だと、相手の顔を見ながらその場で何かを返さないといけない。表情を読んで、聞いている姿勢を取る必要もある。それが構えにつながることがある。

テキストなら、寝転がりながら読んでもいいし、あとから返してもいい。そのくらいの軽さがあるから、「無理しないでね」「お大事に」みたいな言葉が、するっと出てくることがある。

顔が見えないと冷たくなることもある。それはそう。でも、その軽さが逆に働くこともある。

近すぎず、遠すぎない。その距離感が、妙に楽だった。

誰かの日常の一部になっていた

美談にするつもりはないので、さらっと書く。

仕事がかなりしんどかった時期に、同盟のみんなと話すためにログインしていた、という人がいた。ゲームが楽しかったというより、あの場所に人がいたから、という感じで。

自分自身がそこまで強くそう感じていたかというと、正直そこまでではない。でも、そういう場所になっていた人はいた、ということは確かだと思う。

支え合っていた、というほど大げさなものじゃない。ただそこに人がいて、しょうもない話が流れていて、それが普通の日常に混じっていた。それだけのことなんだけど、それがある場所とない場所では、ゲームの続け方がだいぶ違う。

しょうもない雑談に見えても、それが誰かの日常を少し支えていることがある。

重要な話だけでつながっているわけじゃない

「今から牛丼屋入ります」は、誰にとっても重要じゃない。

きちんとした連絡や攻略情報は、必要があれば流せる。でも、くだらない話は、空気が悪い場所には流れない。誰かが「あのお菓子おいしかった」と言えるのは、それを言っても大丈夫だと思える場所だからだ。

テキストチャットは、リアルの会話より軽い。あとから読めるし、返しても返さなくてもいいし、スタンプひとつでも反応になる。その軽さがあるから、しょうもない話が毎日流れていた。

くだらない話が流れている場所は、それだけでけっこう強いと思っている。

同盟チャットが妙に居心地よかったのは、攻略情報が便利だったからだけじゃなくて、くだらない話をくだらないまま流せる場所だったからだ。たぶん、それが一番大きい。

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